컴퓨터애니메이션기획자(소프트웨어자문,개발 및 공급업)와 협의하여 캐릭터를 설정한다. 캐릭터의 형태, 질감, 성격, 행동방식, 부착물, 몸의 구조를 디자인하기 위하여 물체를 삼차원의 수치정보로 바꾸어 입력시키는 모델링을한다. 3D Studio Max나 Maya와 같은 3D 모델링 툴을 이용하여 캐릭터를 3차원 형태로 구현한다. 모델링된 캐릭터의 표면에 색을 부여한다. 금속, 유리,나무 등 실재와 같은 질감을 입히는 텍스츄어 맵핑 작업을 한다. 캐릭터와 물체들을 빛과 시점을 포함한 화면으로 만드는 렌더링을 한다. 모션캡쳐를 하여 움직임을 주는 애니메이팅을 한다.