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과학기술정보통신부

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게임음악가

직무개요

컴퓨터게임에 삽입되는 배경음악, 효과음, 동영상사운드를 제작한다.

수행직무

캐릭터테마, 상황테마, 장소테마 등에 대한 분위기를 파악하여 그에 맞는 음악, 사운드, 효과음을 구상한다. 캐릭터그림, 장소그림, 게임시나리오를 보고 캐릭터, 장소, 특정 상황에 대한 세부적인 음악스타일과 장르를 결정한다. 모듈에 들어있는 여러 가지 악기소리 샘플을 키보드로 쳐서 들어보고 주음색 및 보조음색으로 사용할 악기소리를 선택한다. 악보의 코드 진행을 구상한다. 멜로디를 결정한다. 편곡을 한다. 레코딩카드를 사용하여 각 악기별로 컴퓨터에 녹음하여 각각의 트랙을 만든다. 각 트랙의 효과음, 이퀄라이저 등을 조정한다. 믹싱프로그램을 이용하여 각각의 트랙을 하나의 트랙으로 만드는 믹싱작업을 한다. 믹싱된 트랙의 컴프레서, 이퀄라이저 등을 조정하는 마스터링작업을 한다. 포맷변환용 소프트웨어를 이용하여 게임에 사용할 포맷으로 만든다. 제작된 음악, 사운드, 효과음을 게임의 특정 상황이나 캐릭터에 따라 선곡작업을 한다. 완성한 음악을 실제 게임에 삽입하여 각 상황이나 분위기, 그래픽에 적합한지를 확인하여 수정한다. 게임기획자(소프트웨어자문, 개발 및 공급업) 및 게임시나리오작가(소프트웨어자문, 개발 및 공급업)와 협의하여 최종적으로 음악을 완성한다. 그밖에 CD-ROM에 삽입되는 음악을 제작하기도 한다.

부가직업정보

  • 산업분류 : 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업
  • 정규교육 : 12년 초과 ~ 14년 이하(전문대졸 정도)
  • 숙련기간 : 2년 초과 ~ 4년 이하
  • 직무기능 : 자료(종합) / 사람(협의) / 사물(제어조작)
  • 작업강도 : 아주 가벼운 작업
  • 육체활동 : 청각 /
  • 작업장소 : 실내
  • 작업환경 :
  • 유사명칭: :
  • 관련직업: :
  • 자격/면허 :
  • 조사연도: : 2001년