서비스 기획이나 마케팅 부서의 게임기획자의 요구나 비비에스서비스관리원(전기통신업)이나 컨텐츠관리원(전기통신업)으로부터 받은 명세서에 따라 고스톱, 바둑, 장기, 체스, 테트리스, 포트리스와 같은 네트워크 게임을 개발한다. 명세서를 요구부서와 협의하여 조종하고 객체지향적 방법론(objectiveoriented method)에 따른 유저프랜들리인터페이스(user friendly interface)에 맞추어 게임을 설계한다. 개발언어를 이용하여 모듈별 프로토콜(protocol)을 적절히 개발한다. 시범서비스(α-test)를 하고 보완하여 출시한다. 관련된 국내의 게임 인프라(단위 게임을 모아 여러 통신이용자가 동시에 네트워크 게임이 가능하도록 한다. 대기실, 대화실 등 매치 메이킹(match making)이 가능하도록 한다.